【PICKUP】人気スマホゲーム「戦国炎舞 - KIZNA - 」のバックエンド---「1日1億リクエスト」「LAMP(Linux/Apache/MySQL/PHP)+memcached+Redis」

【PICKUP】人気スマホゲーム「戦国炎舞 - KIZNA - 」のバックエンド---「1日1億リクエスト」「LAMP(Linux/Apache/MySQL/PHP)+memcached+Redis」

OSS×クラウド最新TOPICS 2016年12月27日 20:03

【PICKUP】人気スマホゲーム「戦国炎舞 - KIZNA - 」のバックエンド---「1日1億リクエスト」「LAMP(Linux/Apache/MySQL/PHP)+memcached+Redis」

スマートフォン向け本格戦国RPG「戦国炎舞 - KIZNA - 」の
インフラ設計/サーバサイド開発についてインタビュー。

【テーマ】
・1日1億リクエストを処理する強靱なバックエンド
・MySQL+Redisの組み合わせで永続性とレスポンスを両立
・快適なゲームプレイのための努力と工夫
・品質と速さのベースは,ユーザーファーストのチーム連携

(出所:http://gihyo.jp/dev/serial/01/sumzap/0001

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